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編集 : キャラ/★★★/フブキ(サマー) (ID:#skill)
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* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1023,nolink,30%); [UB] どちゃラヴ♡サマーダイヴ 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵に物理大ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせ、火傷状態にする。 目の前の敵1キャラが毒状態の場合、物理ダメージが増加し、さらに追加で最も物理防御力が低い敵に物理大ダメージを与え、受けるクリティカルダメージを小アップさせる。 発動時既に目の前の敵1キャラが毒状態かつ火傷状態だった場合、さらに自分と最も前の味方の物理攻撃力と物理クリティカルを大アップ、物理クリティカルダメージを小アップさせる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2));};}; ダメージ}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/火傷,48%,nolink); ''火傷'' 6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が既に毒状態」の場合}; ---ダメージ増加 ダメージ計算式の&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2に2加算(&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4));};}; ダメージ}; ---物理防御力が最も低い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2));};}; ダメージ}; ----|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){8%}; (18秒) -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時に対象が既に(毒 + 火傷)状態」の場合}; ---「&color(#f00){自分};」+「&color(#f00){最も前の味方};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; (180秒) &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){6%}; (180秒) }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] ぎゅいーん♡フロート 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵に物理中ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせる。 目の前の敵1キャラが毒状態の場合、ダメージが増加し、さらに追加で最も物理防御力が低い敵に物理中ダメージを与える。 目の前の敵1キャラが毒状態かつ火傷状態の場合、さらに自分と前方の自分以外で最も前の味方が敵から受ける行動不能を1回無効化し、自分と最も前の味方のTPを小回復させる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 17.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(17.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.4));};}; ダメージ}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が既に毒状態」の場合}; ---ダメージ増加 ダメージ計算式の&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.4に1.4加算(&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.8) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(17.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.8));};}; ダメージ}; ---物理防御力が最も低い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 17.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(17.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.4));};}; ダメージ}; --|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時に対象が既に(毒 + 火傷)状態」の場合}; ---「&color(#f00){自分};」+「&color(#f00){最も前の味方};」対象 ''敵から受ける行動不能を1回無効化'' &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2022,nolink,30%); [スキル2] かくさん♡どくぎりボム 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵を毒状態と暗闇状態にする。 発動時既に目の前の敵1キャラが毒状態だった場合、毒のダメージが増加し、さらに最も物理防御力が低い敵に物理大ダメージを与える。 発動時既に目の前の敵1キャラが毒状態かつ火傷状態だった場合、さらに毒のダメージが増加する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' 6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; &ref(icon/abnormal/暗黒,48%,nolink); ''暗黒'' (18秒) -目の前の「&color(#f00){1人};」 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時に対象が既に毒状態」の場合}; ---毒ダメージが3倍に増加 &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' 18 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(18 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; ---物理防御力が最も低い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));};}; ダメージ}; --|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時に対象が既に(毒 + 火傷)状態」の場合}; ---毒ダメージがさらに3倍に増加(9倍) &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' 54 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(54 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] てんさい♡サマーギア バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップする。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; }; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; }; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1023,nolink,30%); [UB] どちゃラヴ♡サマーダイヴ 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵に物理大ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせ、火傷状態にする。 目の前の敵1キャラが毒状態の場合、物理ダメージが増加し、さらに追加で最も物理防御力が低い敵に物理大ダメージを与え、受けるクリティカルダメージを小アップさせる。 発動時既に目の前の敵1キャラが毒状態かつ火傷状態だった場合、さらに自分と最も前の味方の物理攻撃力と物理クリティカルを大アップ、物理クリティカルダメージを小アップさせる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2));};}; ダメージ}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/火傷,48%,nolink); ''火傷'' 6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が既に毒状態」の場合}; ---ダメージ増加 ダメージ計算式の&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2に2加算(&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4));};}; ダメージ}; ---物理防御力が最も低い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2));};}; ダメージ}; ----|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){8%}; (18秒) -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時に対象が既に(毒 + 火傷)状態」の場合}; ---「&color(#f00){自分};」+「&color(#f00){最も前の味方};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; (180秒) &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){6%}; (180秒) }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] ぎゅいーん♡フロート 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵に物理中ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせる。 目の前の敵1キャラが毒状態の場合、ダメージが増加し、さらに追加で最も物理防御力が低い敵に物理中ダメージを与える。 目の前の敵1キャラが毒状態かつ火傷状態の場合、さらに自分と前方の自分以外で最も前の味方が敵から受ける行動不能を1回無効化し、自分と最も前の味方のTPを小回復させる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 17.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(17.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.4));};}; ダメージ}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が既に毒状態」の場合}; ---ダメージ増加 ダメージ計算式の&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.4に1.4加算(&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.8) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(17.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.8));};}; ダメージ}; ---物理防御力が最も低い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 17.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(17.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.4));};}; ダメージ}; --|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時に対象が既に(毒 + 火傷)状態」の場合}; ---「&color(#f00){自分};」+「&color(#f00){最も前の味方};」対象 ''敵から受ける行動不能を1回無効化'' &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2022,nolink,30%); [スキル2] かくさん♡どくぎりボム 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵を毒状態と暗闇状態にする。 発動時既に目の前の敵1キャラが毒状態だった場合、毒のダメージが増加し、さらに最も物理防御力が低い敵に物理大ダメージを与える。 発動時既に目の前の敵1キャラが毒状態かつ火傷状態だった場合、さらに毒のダメージが増加する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' 6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; &ref(icon/abnormal/暗黒,48%,nolink); ''暗黒'' (18秒) -目の前の「&color(#f00){1人};」 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時に対象が既に毒状態」の場合}; ---毒ダメージが3倍に増加 &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' 18 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(18 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; ---物理防御力が最も低い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));};}; ダメージ}; --|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時に対象が既に(毒 + 火傷)状態」の場合}; ---毒ダメージがさらに3倍に増加(9倍) &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' 54 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(54 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] てんさい♡サマーギア バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップする。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; }; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; }; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
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